TIMU YA KUANZA Taa nne kuzunguka ukingo wa kadi muhimu huonyesha timu itakayoanza. Timu inayoanza ina maneno 9 ya kukisia. Timu nyingine ina 8. Timu itakayoanza itatoa fununu ya kwanza ya mchezo.
Nani huwa wa kwanza katika majina ya msimbo?
Taa karibu na msimbo wa ufunguo wa mraba huonyesha timu ambayo itatangulia. Timu inayokwenda kwanza huchukua kadi zao 8 za wakala na wakala wawili na kuwekwa mbele ya jasusi wa timu hiyo. Kadi zilizosalia za mtazamaji, na muuaji, zimewekwa kati ya majasusi hao wawili.
Je, unawekaje majina ya msimbo?
Weka
- Wachezaji wamegawanyika katika timu mbili huku kila timu ikichagua rangi mojawapo.
- Kila timu itachagua mchezaji mmoja kuwa jasusi wake. …
- Kadi za wakala huwekwa mbele ya jasusi husika. …
- Wachezaji huchagua kwa nasibu kadi 25 kati ya maneno na kuziweka kwenye gridi ya 5 x 5.
Kadi nyeusi katika majina ya msimbo ni nini?
Mchezo umeisha kwa sababu muuaji (kadi nyeusi kwenye ukingo wa kushoto) amepatikana. Codenames ni mchezo wa kadi wa 2015 kwa wachezaji 4-8 ulioundwa na Vlaada Chvátil na kuchapishwa na Toleo la Michezo ya Czech. Timu mbili zinashindana kwa kila moja kuwa na "spymaster" kutoa dokezo la neno moja ambalo linaweza kuashiria maneno mengi ubaoni.
Je, unaweza kuzungumza wakati wa majina ya msimbo?
Michezo ya karamu haikukusudiwa kunyamaza, kwa hivyo usikate tamaa! Wengine wenu bado mnaweza kuongea hukujasusi anafikiria, usizungumzie tu mchezo. Wakati mpelelezi yuko tayari, mkisiaji anapaswa kupitia mchakato wake wa mawazo kwa maneno, hata kama hana mshirika wa kusaidia kubahatisha.